Скачать карту в большом разрешении

Бонусы от владения регионами действуют, пока персонаж-владелец находится на территории Аль-Джамеи.

Кварталы города

Змеиный Квартал
Квартал Бастион
Квартал Белый Город
Квартал Быка
Квартал Гетто
Квартал Доки
Квартал Красной Пыли
Квартал Некрополис
Квартал Шелка

Окрестности

Вилла
Город Горшечников
Мост Мехмеда II
Нефертумные Копи
Руины Старых Стен
Сердце Акведуков

Дикие земли

Евфрат
Пустоши
Тигр


Кварталы города

Змеиный Квартал


Описание: Контролирует Дом Серпис. Очень большая плотность населения, высокий уровень хорошо организованной преступности. Хаотичная застройка восточного города. Много мостков на уровнях крыш, этажность от 2 до 6. Абсолютно из всех домов есть торговля наружу. В этом месте нет законов, но есть понятия. Четкие понятия.

Свойства на иных мероприятиях: Пташки и змейки. Шпионы дома Серпис повсюду: в кабаках, борделях и дворцах. Теперь и у вас есть возможность прибегнуть к их услугам. Получите дополнение Шпионы-5 или Союзник-5, заведя роман с одной из принцесс-змеек. Или просто наслаждайтесь гостеприимством, живя подле принцесс во дворце (убежище с отпределенными ттх).

Спецсвойство на стратегической карте: Распутный единорог. С вами Колода Наемников! Владелец региона может один раз в неделю сходить в Единорог, вход платный и стоит 1 ресурс. Цена на вход может расти, Культяпка не резиновый! Выпивая в кабаке, можно бросить кости и наудачу подсесть к какому-то из наемников.
По аналогии с таро колода наемников включает в себя 22 сильных наемника номиналом от офицера до ферзя, 56 наемников "младшей лиги" и 2 настоящих королей фриланса.
В чате с мастером игрок бросает d80, результат публично виден в канале. У каждого наемника есть его номер. Если номер уже в игре/NPC ну никак не может быть в Аль-Джамее, то берется ближайший к нему незанятый по возрастанию, с кольцом. Например: выпало 78, а 78, 79 и 80 уже заняты, значит, берем 1 или 2 и т.д. На карточке наемника написана вся необходимая информация о нем.
Неважно, как именно вы нашли наемника. Наёмнику нужно СРАЗУ заплатить столько ресурсов, сколько указано в его контракте.
Наёмник выходит на работу из Распутного Единорога в начале следующего хода, т.е. появляется в Змеином Квартале.
Наемник должен вписываться в лимит по рангам и количеству фигур стратега.
Это честная сделка -- наемником никогда нельзя пожертвовать, если нужна смерть какой-то фигуры.
Однако он может весело затеряться в подвиге. С одной стороны, плюс отправлять наемного в подвиг понятен: ты не рискуешь своими. Минус -- качнется-то наемник. Наемника могут убить.
Завершение контракта наступает с окончанием конкретных стратегических взаимодействий.

Фишки союзников этого регион дают стоящей на них фигуре: Влияние и Силу.

На начало игры в этом регионе могут выставить фигуры: члены дома Серпис, все с туристической визой и все с визой паломника, отдельно принимаются жрецы змей.

***

Квартал Бастион

Описание: Квартал-крепость, квартал-мечеть. Широкие мощеные улицы, минареты, расписные стены. Блеск и шик поздних османов.

Свойства на иных мероприятиях: Страж Порядка. Теперь могучий янычар станет вашим Союзником-6 и поддержит в благих начинаниях, включая тактические приключения или старое доброе УН. Может, даже сам Золотая Цапля поднимется с подушек ради вас! Но надо помнить: он не станет участвовать в какой-либо сомнительной деятельности, а даже наоборот, попытается ее пресечь. Правоверный янычар не станет поддерживать сихор. Бонус может не сработать на вашего персонажа, уточняйте у С. Помните, что столь могучий союзник – не раб вашей воли, может, даже и наоборот…

Спецсвойство на стратегической карте: Мир во славу Пророка. Контролирующий этот регион может объявлять перемирие в любом регионе-квартале на карте Аль-Джамеи бесплатно. Янычары свирепо помирят всех баловников. В указанном регионе не будут работать приказы на атаку, действие добивание и плен. Контролирующий регион обязан в любом случае направить сардис, которые несут Мир во славу Пророка, куда-то в Кварталы города, кроме Бастиона: Змеиный, Белый Город, Быка, Гетто, Доки, Красной Пыли, Некрополис, Шелка – потому, что армия не должна бездельничать. Однако можно потратить 1 ресурс, дав парням жалование, и тогда они будут отдыхать и могут никуда не ходить.

Фишки союзников этого регион дают стоящей на них фигуре: Силу и Влияние.

На начало игры в этом регионе могут выставить фигуры: не сихор. Можно обратиться к Золотой Цапле за получением белой грамоты. Напишите пост в канал стратегии о том, просите Золотую Цаплю допустить вас к расстановке и заверить на бумаге, что вы не сихор и не бас, с #регион. Могут ли члены Ордена Гермеса выставиться?... ну, кто же им запретит! Только вот некоторые могут найти себя побитыми, Бастион – квартал возможностей! Примас Семилистника и его могучий отец могут дать разрешение на расстановку.

***

Квартал Белый Город

Описание: Непосредственная юрисдикция Ватикана, образцовый покой и порядок. Элитное роскошное жилье в колониальном стиле

Свойства на иных мероприятиях: Бедные Храмовники. Вы полюбились местным святошам. Вам стали платить жалование и скромное содержание. ЛИЧНО владельцу региона всегда рады бесплатно оказывать либо лекарские услуги, либо услуги по починке ЕГО артефактов – нужно выбрать сразу одно из двух, нельзя чередовать, воины господа ОЧЕНЬ скромные. Никаких скидок для друзей! Храмовники ОЧЕНЬ бедные. Владея регионом на конец 7-го хода, вы получаете Ресурсы 5, но если у вас есть Ресурсы 5, то это жалование не увеличит и так большого дохода.

Спецсвойство на стратегической карте: Нищие воины Церкви. Выставьте в регионе Квартал Белый Город стопку в 2 ресурса с названием “Пожертвования Бедным Церковникам”.

Фишки союзников этого регион дают стоящей на них фигуре: Влияние.

На начало игры в этом регионе могут выставить фигуры: все, у кого виза паломника, и члены Небесного Хора, а также все со студенческой визой.

***

Квартал Быка

Описание: Контролирует Дом Таурус. Тут процветает секта Верных. Территория облагороженной средневековой застройки вперемешку с новейшими зданиями в стиле модерн.

Свойства на иных мероприятиях: Дипломатический Иммунитет. У вас отличные знакомства в посольствах, и в городе вас знают. Можете заходить на территорию других фракций, не опасаясь, что NPC с вами покончат на месте. К тому же, перемещение между районами для вас стало безопаснее – местные банды, воры и негодяи понимают, что вы – уважаемый человек. Конечно, если вы будете вести себя нагло и вызывающе, это преимущество вас уже не защитит. И оно не спасет вас, если какая-то фракция уже объявила или открыто объявит вас своим врагом.
4-ый Статус “Уважаемый в кварталах человек”.

Спецсвойство на стратегической карте: Спиритический Сеанс. Укажите одну фигуру на карте Аль-Джамея. Узнайте про неё всё, включая ОБВМ и историю ее получения стратегом. Но взамен напишите в канал игры с #регион что-то любопытное о себе.

Фишки союзников этого регион дают стоящей на них фигуре: Влияние.

На начало игры в этом регионе могут выставить фигуры: все с красной визой, Сыны Эфира, Культ Экстаза, ГсГ, друзья секты Верных: напишите пост в канал стратегии о том, что просите Максимилиана признать вас другом секты Верных, с #регион.

***

Квартал Гетто

Описание: Низкое качество воды. Болезни. Спонтанные мутации. Башенные дети, химеры и зверолюди. Кайманы в канализационных каналах. Место, куда сваливали все нежелательное. Место, куда бежали все, кому иначе не жить. Глинобитные дома, мазанки, хибары из плавника, хижины из отходов… Люди говорили, наступит день — и янычары вынесут мусор. Но что-то этот день никак не наступит. Это место полной анархии. Дом Камира – всего лишь самые сильные на районе.

Свойства на иных мероприятиях: Новые Друзья. Есть парочка вариантов для того, чтобы стать сильнее. Во-первых, владелец региона может попробовать начать путь честной помеси: один раз в неделю совершайте бросок d20. 1-4 – просто мусор. 5-9 – на рынке есть части пристойного монстра. 10-15 – полезный монстр. 16-19 – сильный монстр. 20 – очень редкий и необычный монстр. Вы не обязаны сращиваться: можно прицениться и вернуть на рынок плоть, которая не подошла. Но если подошла, то ФОТВ подарит ее вам или отдаст с огромной скидкой. Владеющий регионом на конец 7-го хода сможет проходить процесс сращивания под контролем лично Бешеного Кошака, чтоб без всех этих отторжений и уродств, а еще он сможет продолжать делать 1 раз в месяц бросок d20 для улучшения себя или промо-акций друзьям.
Если вы не из этих и чистенький, то евреи арендуют вам Голема. Киньте d5, чтобы понять уровень создания-помощника. Голем ходит с вами, пока вы владеете Гетто.

Спецсвойство на стратегической карте: Темная. Повалить все фигуры в регионе Гетто, кроме фигур владельца региона. Отверженные устроили им ночь длинных ножей.

Фишки союзников этого регион дают стоящей на них фигуре: Силу.

На начало игры в этом регионе могут выставить фигуры: члены дома Камира и те, кому они это позволят, любые паломники.

***

Квартал Доки

Описание: Темная Джейд обрушила на этот район гибельный прилив и отныне царствует здесь безраздельно.

Свойства на иных мероприятиях: Темная Джейд. Если владеть регионом на конец хода 4 и/или хода 7, то Темная Джейд проведет над вами свой обряд. Это изменит вас навсегда. Ваш персонаж начнет пугающе меняться физически и духовно. Быть может, вы станете исчадием Башни или Тумана. А может быть, чем-то гораздо большим... В любом случае речь идет об изменениях в +15 СО. Один стратег может стать целью одного ритуала. Владение регионом в остальные ходы даёт Контакты 1 Темная Джейд. Это может погубить вас, а может возвысить!

Спецсвойство на стратегической карте: Тьма не за пределами Египта. Попроси Темную Джейд уничтожить недруга, который находится в одном из регионов-кварталов. Указанная фигура уходит с карты. Никто не знает, что с ними делает Джейд. Цена просьбы такова – 3 фишки ресурсов. Фигуры с множественностью или королевская кровь не защищены от этой особенности: они также таинственно пропадают из игры и после точно вернутся к вам, но вот только… Какими они будут ПОСЛЕ?.. А может, им удалось от нее сбежать?

Есть исключение -- монстров из Диких Земель Джейд не тронет с вероятностью 50%.

Фишки союзников этого регион дают стоящей на них фигуре: Силу.

На начало игры в этом регионе могут выставить фигуры: любые старатели.

***

Квартал Красной Пыли

Описание: Остатки некогда великой стены вокруг Башни, все строения сделаны из нее же, все из старого красного кирпича. Кругом кирпичные обломки, кирпичное крошево, кирпичная пыль. Множество старых открытых глиняных карьеров. Некоторые еще работают. Зачем-то.

Свойства на иных мероприятиях: Суровые мужчины со Стены. Бросьте d6 в конце хода 4 и/или 7 и получите один из бонусов:

  • 1 – … вам что-то должен агент Северо-Восток. Хотите оформиться в Гунгнир?..
  • 2 – к худу или добру, Угол из Ордена Гермеса решил вас обучать… чему-то.
  • 3 – Свен Законоговоритель дал вам свой токен Славы.
  • 4 – Пасынок матушки Бездны Аркадий Пожиратель Душ сходит с вами на дело, кроме УН. Эту херню ему даже тут запретили. Или может что-то для вас сковать.
  • 5 – Лебединая Песня приготовит для вас особое блюдо из башенных тварей с особыми свойствами, это сделает вас сильнее или изменит.
  • 6 – БГ Император даст вам токен. А если вы – женщина, то возможно и романтическое приключение.

В остальных ходах владея регионом вы просто беспрепятственно можете тусоваться на Стенах в хорошей компании.

Спецсвойство на стратегической карте: Мой дозор не окончен. Укажи от одной до трех фигур на карте. В этом ходу эти фигуры не будет защищаться, у них не сработают приказы фазы 1.

Фишки союзников этого регион дают стоящей на них фигуре: Силу.

На начало игры в этом регионе могут выставить фигуры: да все могут. Нет проблем. Красная пыль – квартал возможностей.

***

Квартал Некрополис

Описание: Преступность ниже нуля и уровня земли. Место, где Deathwatch следит запокоем мертвых. Место, где плакальщики отпевают свежие тела. Только тут могут правильно похоронить. Слухи про диких вурдалаков и вспышки зомби-вируса. Мрачное место. Не стоит нарушать тут закон или даже приличия, потому что расплата будет быстрой и страшной.

Свойства на иных мероприятиях: “Дозор Смерти”. Теперь у вас есть доступ к обширной библиотеке (5), посвященной мертвым и Смерти, однако там точно нет рецептов или ритуалов: уже все потеряно или съели крысы. Владея регионом на конец 4-го хода и/или на конец 7-го хода, вы можете заявить дому Корвус намерение стать их новым чемпионом, это не гарантирует вам должности или оплаты, но испытания они предоставят.

Спецсвойство на стратегической карте: Хваленая дисциплина дома Корвус. Укажите фигуру на карте. Она никуда не пошла потому, что забухала с патрульным Дозора Смерти, у патрульных кончилась закуска, и еще им срочно понадобилась компания, потому что в катакомбах просто лисец как скучно – у фигуры не сработали приказы фазы 6.

Фишки союзников этого регион дают стоящей на них фигуре: Влияние.

На начало игры в этом регионе могут выставить фигуры: Орден Гермеса, вампиры, паломники.

***

Квартал Шелка

Описание: Чайна-таун. Характерная китайская архитектура. Островерхие крыши. Так как массив дерева тут очень дорогой, все сделано из плавуна и плетенки. Множество перегородок из бумаги. Все лакированное. Круглые фонарики скупо освещают квартал по ночами. Через шелковый квартал проходит много каналов от Евфрата, по ним плавают лодчонки.

Свойства на иных мероприятиях: Гастрономикон. Шикарная жизнь! Вы можете жить в самом целом и чистом здании Квартала с кучей удобств, а кроме того, Гастрономикон кормит вас лучшим, что у него есть из того, что им для вас не жалко. Вы получаете +1 хит как на модулях, так и на живых играх. Ходят легенды, что контролирующим регион на конец 4-го хода и/или на конец 7-го хода единожды приготовит еду сама Ку-олис.

Спецсвойство на стратегической карте: Салат из савьюра. Уплати 1 ресурс и купи специальное блюдо дня Гастрономикона. Оно исцелит любую поврежденную фигуру в регионе-квартале. За город курьеры пока не выезжают: монстрА жрет.

Фишки союзников этого регион дают стоящей на них фигуре: Влияние.

На начало игры в этом регионе могут выставить фигуры: члены РИ, Меняющие облик, азиаты. Меняющие облик азиаты… А еще они рады всем с туристической визой.


Окрестности города

Вилла

Описание: Некогда вне границ города были выстроены богатые виллы. Внешне их можно датировать культурой времен расцвета Римской Империи. Сюда же шла одна из ветвей акведуков. Вилла требует хорошего полива и чистой воды!

Свойства на иных мероприятиях: К настоящему колдуну. Вы помогаете трем стремным колдунам с ремонтом. 1 раз неделю вы получаете положительный эффект магии от Мельника, Мирона или могучего колдуна Ордена Гермеса. Что это за эффект, зависит от того, кто вы, и может быть разным раз от раза. Этот эффект имеет несложное условие, при невыполнении которого спадает.
Магическому эффекту можно предпочесть Менторство или Контакты одного из колдунов.

Спецсвойство на стратегической карте: Кровавый мёд. Увеличивает все свойства любой фигуры на 5 за 2 ресурса на 1 ход. Также мастер совершает тайный бросок, чтобы определить, не случилось ли с фигурой чего-то незапротоколированного вдобавок ;)

Благо: Любопытный щербет, что жаждет Тайн, ступай на Виллу и договаривайся там с почтенными колдунами крови.

Фишки союзников этого регион дают стоящей на них фигуре: Силу.

На начало игры в этом регионе могут выставить фигуры: члены Ордена Гермеса, Камарилья, и Конрад Мельник уважает простых рабочих мужиков с рабочей визой.

***

Город Горшечников

Описание: Квартал Горшечников был связан с поставками в Стигию специально обработанной крови в очень значительных объемах. Ее особым образом консервировали, запечатывали в амфорах и так перевозили.

Свойства на иных мероприятиях: Мертвые друзья. На время владения регионом вы стали медиумом и можете говорить с мертвецами и видеть их. Также некоторые шёпоты прошлого помогают: владея регионом на конец 4-го хода и/или на конец 7-го хода, вы получаете +1 к городским тайнам Аль-Джамеи, но не выше 5.

Спецсвойство на стратегической карте: Мы повсюду. Работает один раз в ход. Укажите фигуру. Если эта фигура – вампир, призрак или иной мертвец, можно использовать спецсвойство для того, чтобы фигура подошла под критерии подвига или тайны. Если фигура живая/не мертвая, то она автоматически подходит под критерии только фишек тайн. В любом случае необходимо заплатить 1 ресурс горшечникам. До или после хода активации тайны напишите пост в канал стратегии о том, кто и за что платит горшечникам, с #регион.

Благо: Хочешь развивать Ремёсла, о цветущий абрикос, твой путь лежит в Квартал Горшечников.

Фишки союзников этого регион дают стоящей на них фигуре: Влияние.

На начало игры в этом регионе могут выставить фигуры: те, кто близок к мертвецам.

***

Мост Мехмеда II

Описание: День и ночь по нему не стихает движение. В прошлом году на деньги треста мост отремонтировали, пустив по тем же «быкам» соседнее полотно. Теперь путников и лошадей глушит рев локомотивов.
Лишь тот, кто контролирует этот мост, может вводить — или не вводить — крупные военные подразделения. Мост также является важным логистическим плечом, через него могут осуществляться различные поставки и перемещения.

Свойства на иных мероприятиях: Танец Цапли не приносит никакого отдельного бонуса стратегу-владельцу. Возможно это измениться на конец 7-ого хода?... В городе говорят, что тот, кто будет контролировать Мост на последний ход станет врагом Сардиса.

Спецсвойство на стратегической карте: Стратегическое Превосходство. Кто контролирует Мост Мехмеда, тот контролирует поступление в Аль-Джамею крупных войск или большого количества людей, управляет вывозом из города габаритных грузов. Один раз в ход запрещает любые действия (приказы 3 фазы), кроме приказов владельца Моста, в выбранном регионе карты Аль-Джамея. Заплатите 1 ресурс сейди Золотой Цапле и он порешает вопросик.

Благо: Те, кому нужна Безопасность, должны брать удой с Моста Мехмеда.

Фишки союзников этого регион дают стоящей на них фигуре: Силу.

На начало игры в этом регионе могут выставить фигуры: те, кому это разрешил Рубин Османи.

***

Нефертумные Копи

Описание: Таковые были, это достоверно известно, учитывая огромные объемы поставки нефертума из Аль-Джамеи в Стигию.

Свойства на иных мероприятиях: Пряность. Дом Асканиев готов обдумать сотрудничество с вами, если вы владеете регионом на конец 4-го хода и/или на конец 7-го хода: совершайте бросок d20. 1-4 – просто пыль. 5-9 – порция чистого товара. 10-15 – две порции хорошего товара. 16-19 – редкий тип пряности. 20 – идеально подходящий вам или под ваш запрос наркотик. Нефертум не обязательно употреблять: он – большая ценность, и его можно продать или подарить. Владеющий регионом на финал игры сможет совершать бросок d20 на нфертум 1 раз в месяц на модуле по Аль-Джамее.

Спецсвойство на стратегической карте: Чистая прибыль. Дом Асканиев купит рабов на Копи. Продайте одного своего или плененного вами стратегического союзника, приведя продаваемого в регион Копи. Для продажи напишите пост в канал стратегии о том, кого продаете и чем он хорош, с #регион.
Цены такие: жалкую пешку джихада или ломовую лошадь возьмут за 1 ресурс, опытный офицер оценивается в 2 ресурса, умеющий править ладьей – в 3 ресурса, за любого пробужденного или королевскую кровь дают 4 ресурса. Монстров на Копи работать не покупают.

Благо: Желающие Достатка пусть идут доить телушку Копей.

Фишки союзников этого регион дают стоящей на них фигуре: Влияние.

На начало игры в этом регионе могут выставить фигуры: те, кому разрешит дом Асканиев.

***

Руины Старых Стен

Описание: Стратегическое укрепление, призванное как сдерживать монстров из Башни, так и не давать ходить туда без разрешения. Всего пару веков назад стена действительно кого-то сдерживала. Это укрепление и в прежние времена зияло прорехами. Сейчас здесь руины Стен Красной Пыли, которые не могут исполнять свою функцию. В основном интересно своими дырами. А значит, проходами. В обе стороны.

Свойства на иных мероприятиях: Тень Башни. Если вы умрёте, для вас на этом всё не закончится. Возможно, всё даже станет лучше. Подробности вы узнаете у мастеров.

Спецсвойство на стратегической карте: Древняя Магия. В стенах вы обнаружили свиток с разрушительным проклятием. Заплатите 2 ресурс за приобретение необходимых ингредиентов и наведите порчу на любую фигуру на карте Аль-Джамеи, кроме особ королевской крови. Эта фигура будет повалена.

Благо: Культура старой Аль-Джамеи покоится в Руинах Красной Пыли, учись у праха.

Фишки союзников этого регион дают стоящей на них фигуре: Силу.

На начало игры в этом регионе могут выставить фигуры: любые обладатели рабочей визы.

***

Сердце Акведуков

Описание: Сеть акведуков доставляла в город чистую воду. Естественно, не во все районы, но богатые дома и кварталы могли позволить себе поддерживать этакую роскошь.

Свойства на иных мероприятиях: Наемник сильных. Вы можете отравить питьевую воду в любом квартале города. Разумеется, принимать такое решение самому… опасно. Сильные из вашего родного квартала охотно купят у вас эту возможность за хорошую цену, минимум за чек. Приходите. Владея регионом на конец 4-го хода и/или на конец 7-го хода, вы можете прийти к загадочному Хозяину Акведуков и дешево купить у него колдовство про воду, кровь или проклятья. По слухам, Хозяин Акведуков также зовется Господином Красной Воды.

Спецсвойство на стратегической карте: Вены и Артерии. Можно отменить использование свойства любого региона. Заплатите 1 ресурс Господину Красной Воды. Однако помните, что активация регионов происходит в случайном порядке и, если вам не повезет, то это свойство может не успеть сработат.

Благо: Ветра Магии гуляют от Акведуков и скользят по водам к городу, ищи эту пользу здесь.

Фишки союзников этого регион дают стоящей на них фигуре: Влияние.

На начало игры в этом регионе могут выставить фигуры: любые обладатели красной визы.


Дикие Земли

Евфрат

Описание: Согласно эпосу «Энума элиш», первоначальным состоянием вселенной был хаос, сформированный смешением двух первобытных водных стихий, женской морской Тиамат и мужского пресноводного Абзу. Через их объединение было рождено шесть поколений богов. Между богами завязалась война, начавшаяся с умерщвления Абзу и закончившаяся тем, что бог Мардук разделил Тиамат на две части, которые образовали небеса и землю; реки Тигр и Евфрат возникли из её глазниц. Затем Мардук сотворил человека из глины, смешанной со слюной и кровью, чтобы он обслуживал землю для богов, в то время как Мардук возвёл себя на престол в вавилонском храме Эсагила — храме «с вершиной на небесах» как царствующий над миром.

Свойства на иных мероприятиях: Сладкая вода. Владелец региона приобретает мистический иммунитет к воде: вы не захлебнетесь и не утонете. Можете теперь дышать водой, как воздухом. А также вы обучились говорить с рыбами. Да, немного странно... но, может, они расскажут вам, где брать Сладкую воду?

Спецсвойство на стратегической карте: Воды Забвения. Галя, отмена. Воды забвения позволят все исправить. На СЛЕДУЮЩЕМ ХОДУ, после активации региона владелец получает возможность повторно сделать бросок предстоящего события "Дикие Земли".

Сразу после активации региона фигура-контролёр будет повалена.

Фишки союзников этого регион дают стоящей на них фигуре: Влияние

На начало игры в этом регионе могут выставить фигуры: никто. Слишком много чудовищ и монстров в этих границах.

***

Пустоши

Описание: Пустыня великолепна, но безжалостна к беспечным.

Свойства на иных мероприятиях: Дитя Пустоши. У вас появился проводник и/или особое благословение Покровителя Царей, монстры Пустошей вас не трогают иногда даже принимают за своего, аналог достоинства Безобидный для чудовищ. Владея регионом на конец 4-ого и/или 7-ого хода вы получаете +1 точку языка чудовищ/знания монстров/знания Башни на ваш выбор, а также можете единожды заявить профитный модуль по походам в Пустоши.

Спецсвойство на стратегической карте: Глаза Пустыни. Каждый ход из Пустошей рождается сонм чудовищ. Владелец Пустошей понимает заранее, что в СЛЕДУЮЩЕМ ХОДУ пойдет из пустыни: интриги безумных магов, что забыли свои имена, или монстры королевской крови, или псоглавцы на ладьях, или крестьяне-людоеды, или жуткая Казнь, или нечто иное…

Сразу после активации региона фигура-контролёр будет повалена.

Фишки союзников этого регион дают стоящей на них фигуре: Силу.

На начало игры в этом регионе могут выставить фигуры: никто. Слишком много чудовищ и монстров в этих границах.

***

Тигр

Описание: Оригинальное шумерское название Idigna или Idigina, вероятно, произошло от *id (i)gina «бегущая вода», и, возможно, интерпретировалось как «быстрая река», в противоположность своему соседу, Евфрату, который, благодаря большему количеству переносимого ила, имел медленное течение. Шумерская форма была заимствована в аккадском как Idiqlat и оттуда перекочевала в другие семитские языки (сирийский Deqlaṯ, арабский Dijla‎). Хурритское название реки — Aranzah. Другое название реки Тигр, Arvand Rud, использовавшееся в среднеперсидском, буквально означало «быстрая река».

Свойства на иных мероприятиях: Ловец. Когда он не на Стенах, то ходит на лодке по водам Тигра. Этот странный колдун молча привозит ценные энергии. Ловец дает 1 энергию за каждый ход владения регионом. Если владеть регионом на конец 7-го хода, то у вас появится регулярных доход в энергии, равный узлу 5.

Спецсвойство на стратегической карте: Течение реки. Владелец региона может пробовать сменить место, куда придут ненастья из Диких Земель на СЛЕДУЮЩИЙ ХОД. Однако он не знает кто именно придет. И не знает, что они принесут с собой, и будет ли там что-то ценное.

Сразу после активации региона фигура-контролёр будет повалена.

Фишки союзников этого регион дают стоящей на них фигуре: Влияние.

На начало игры в этом регионе могут выставить фигуры: никто. Слишком много чудовищ и монстров в этих границах.