Что важно знать игроку в Аль-Джамхейм
Про что мы будем играть в этот раз

Бой водоносов у Сердца Акведуков
Охота на монстра в Красной Пыли
Пираты в Доках
Квартал Быка

Заявиться


Что важно знать игроку в Аль-Джамхейм

1. Для игры вам нужно физически иметь (или одолжить) несколько миниатюр (фигурок), которые символизируют вас и/или ваших боевых товарищей.

2. Вероятность гибели на поле весьма низкая, ниже чем на стандартном боевом модуле. Кратко пересказывая сложное - когда у персонажа кончаются “раны” он сначала “оглушен”, потом “ранен”, потом “выбыл с поля” и только выбывший после игры кидает специальный бросок что с ним стало, где смерть лишь один из множества вариантов. В общем тактика этой игры не сводится к тотальному истреблению, хотя она про зарубы.

3. Первый цикл боев который мы играем не несет сложной политической подоплеки, это линейная заруба за ценный лут. Тот самый легендарный профит Аль-Джамеи, про который столько говорили!

4. Как минимум первые два мероприятия такого типа Фрам будет активно консультировать участников по правилам, пока они не привыкнут, хотя обычно при PvP мы минимизируем влияние мастеров. Издержки нового формата.


Про что мы будем играть в этот раз

Бой водоносов у Сердца Акведуков

На нептуналии в одном из русел акведуков мистически появилось огромное количество воды. Этот благодатный избыток тут же послужил причиной вспышки жестокого насилия.

  • На этой сцене может быть до 4 отрядов.
  • Вашему отряду нужно 3-4 персонажа-водоноса для адекватных действий.
  • Это сцена про маневр, перемещения, перехват ценностей и “захват флага”. NPC на сцене нет. Большая свобода действий и нелинейность.
  • Ваш потенциальный лут может быть:
    • весьма значимыми запасами воды, пригодными для продажи даже за золото или полезный в крестовом походе;
    • несколькими амфорами древнего и сильного витэ;
    • мистическим правом единожды обернуть 4-ую казнь себе во благо, что бы не выпало на кубике.
  • В случае критического провала (“убит”) павший попадет в гости к Хозяину Акведуков. Тут вообще никто не умрёт.

***

Охота на монстра в Красной Пыли

У руин стен Красной Пыли происходит охота на монстра. Прошёл слух, что ужасающий монстр разбуженный приближением лета Ану покинул своё логово глубоко под песками и рыскает вблизи стен. Есть много историй про подобных чудовищ, а сокровища, собираемые ими, вошли в легенды. Смельчаки решили проверить, оправдаются ли слухи.

  • На этой сцене может быть только 2 отряда.
  • В отряде вам пригодятся сильные и/или живучие бойцы.
  • Это сцена про PvE сражение с сильными противниками на скорость, где вам разумно мешать другому игроку в его PvE деятельности по мере сил. NPC тут действуют по схеме + случайный фактор кубика. Это линейная по действиям сцена, но со сложной целью.
  • Ваш потенциальный лут может быть:
    • сокровища монстра не влезающие в карман смертного;
    • фрагменты туши твари, которые сами по себе сравнимы с артефактом пятой ступени.
  • В случае критического провала (“убит”) персонаж может попасть в разнообразные неприятности, выжить невзирая ни на что или быть сожранным монстром.

***

Пираты в Доках

В Доках из пучины темных вод поднялся полный утопленников корабль. Это пираты, которые откликнулись на зов Льва Драйдена, известного противника самой идеи существования Аль-Джамеи. После этого в квартале начался сущий кошмар.

  • На этой сцене может быть только 2 отряда.
  • Вам понадобится отряд побольше. Возможно будет разрешено 2 игрокам объединиться в один отряд, чтобы набрать массовости.
  • Это сцена про PvP сражение за узкую гавань рядом с Маяком, который подразумевает прямой конфликт за контроль над территорией (“король горы”) и случайные PvE события. Сложная сцена.
  • Ваш потенциальный лут может быть:
    • небольшой корабль, пригодный для путешествий по Ефрату и под ним, или же улучшение вашего корабля;
    • договор о помощи с Маяком Надежды, путеводный луч света будет сопровождать вас во Тьме или Туманах подобно Благословению;
    • разорение кадира в Доках себе на пользу (осторожно! можно споткнуться о политоту!);
    • вхождение в Береговое Братство с титулами/статусами в черном и белом;
    • удивительные механизмы фон Тирпица сравнимые с чудесами второй-третьей ступени;
  • В случае критического провала (“убит”) персонаж не может умереть, но может быть захвачен в рабство пиратами, отмечен меткой Темной Джейд или выжить в любовных объятиях загадочной морской нимфы, профитнувшись на достоинство.

***

Квартал Быка

Еще одна сцена (легендарные деньги квартала Быка) будет добавлена если наберется достаточно командиров отрядов.


Мы используем для игры правила настольной игры Мордхейм. Важная информация с 4 по 17 страницу. Вас не интересует все части касающиеся отрядов или мира Вархаммера, но интересуют все прочие правила. Если вам интересен формат и хочется поразмять игральные кости - товарищи помогут разобраться в процессе.