Анонс
Немного подробностей о предстоящей вечеринке

Костыль и Велосипед
Турнир памяти Яна Запасная Схема
Турнир по Mortal Combat
Конкурс на самую оригинальную потнорукую идею
Литрбол
Рейсинг на Смотре (гонки)

Дресс-код
Об угощении
#знание_сила
Тайминг

Присоединиться к каналу
Подать заявку


Анонс

Хей, друзья!

У нас, стеклоходов МГУ и пацанов и девчонок из вирт.адептов, есть план забабахать вечеринку. Отмечаем Татьянин День и возвращение из Аль-Джамейи! Для нас, МГУ, это вообще основной праздник, да и союз у нас заключен, так что поводов - море!

Когда: 3 февраля, с 15 часов

Где: вот на этой части МГУ (дом Лоры и Допплера)

Кого ждем:студентов, Татьян, ботанов, гиков, нердов, учителей Да все приходите! Зажжем!!

Что в планах: (напишем пока коротенечко, потом развернем программу)

  • бои на арене
  • гонки вокруг МГУ
  • мини-турнир в Героев памяти Яна Запасная Схема
  • фоново пройдут состязания по литрболлу, твистеру, игра в бутылочку и прочие игрища из общаги МГУ
  • узнаем, порвет ли Тана всех в MortalCombat

и многое другое


Немного подробностей о предстоящей вечеринке

Мы начнем ровно в 15 часов и времени терять не будем, чтобы все успеть.

Турниры и прочие развлечения будут идти в параллель, но можно будет успеть принять участие во всем. Стартовать они будут в разное время.

Начнем мы с самого основного - турнира памяти Яна Запасной Схемы по HoMM 3.0. Правила увидите уже совсем скоро.

Для развития DW 3.0 почти сразу стартует Костыль и Велосипед, удаленные участники легко смогут принять участие, как и те, кто присутствует на месте. О других возможностях принять удаленное участие и прочих активностях еще расскажем.

После начнется турнир по Mortal Combat, подготовка к гонкам стритрейсеров, а еще разомнемся литрболлом (для трезвенников и язвенников в том числе и безалкогольным).

Все это под подходящее угощение, о котором напишем позже

***

Костыль и Велосипед

Правила и анонс

Перед тем как пытаться прочесть эти правила на серъезных щщах -прослушайте песню.

Мы хотим популяризовать этой игрой DW 3.0, а именно написание различных программ. Мы не будем погружать вас в сложности кодинга, но просто весело поиграем в то как различные наши кореша пишут код. А там… кто знает! Может быть лучшие экземпляры кода будут воплощены в жизнь нашими специалистами после этой вечеринки.

Дано: вы программист, которому срочно поставили задачу с узким ТЗ. Времени на все про все нет - всего 20 минут. Зато у вас есть 2 мусорных ведра – одно с велосипедами, другое с костылями. А этого уже более чем достаточно, чтобы написать программу. Хуяк-хуяк и катим в прод, так сказать.

Как играем:

  1. Для тех, кто на вечеринке: на протяжении вечера, с момента начала игры и за 20 минут до времени окончания, вы тянете 3 бумажки, по 1-й из разных контейнеров. Обратитесь для этого к Мандрагоре, она также отметит время начала выполнения вами задания. Девайс. Велосипед. И, наконец, Костыль. Ваша задача за 20 минут придумать, описать и презентовать (по окончании времени) ваш pet project, который использует костыль и велосипед, а также выполняет цель ради которой и создается этот Девайс. Вот, в принципе, и все. Дальше - только ваша неограниченная фантазия. Работу присылайте в телеграмм Мандрагоре.
  2. Для тех, кто играет удаленно: на протяжении вечера, с момента начала игры и за 20 минут до времени окончания, вы можете написать Мандрагоре. Она выдаст вам случайным образом Девайс, Велосипед и Костыль. И с этого момента начнется отсчет времени выполнения задания. Ваша задача за 20 минут придумать, описать и презентовать (по окончании времени) ваш pet project, который использует костыль и велосипед, а также выполняет цель ради которой и создается этот Девайс. Вот, в принципе, и все. Дальше - только ваша неограниченная фантазия. Работу присылайте в телеграмм Мандрагоре.

В 19 часов все работы, поданные в этой игре, будут опубликованы.

Что нам поможет? Помните - DW это не то пространство к которому вы все привыкли. В нем ваши умственные способности гораздо важнее физических, а все вокруг может быть не тем чем кажется. Возьмем, например, такой костыль как шаурма. Для простого человека - шавуха или шавуха. Но если декомпозировать её как объект - то это и вирус который атакует программы связанные с переработкой файлов категории food, да и еще и вдобавок это сложносоставной объект содержащий в себе белый и красный лед в соусной форме, которые используют для сокрытия тухлой кошатины. В общем, чумбы, если вглядываться – любой из выданных вам предметов это кладезь для программиста.

Пример написания кода:
Предположим мы получили девайс “Ледоруб для убийства Троцкого”, а для работы нам выдали костыль “Нокиа 3310” и велосипед “Программа в стиле мультика Южный Парк”.

Нокиа 3310 в сущности своей это:

1. Неразрушимый объект
2. Предмет консьюмеризма и победившего капитализма
3. Промежуточное звено между камнем и айфоном

Троцкий в свою очередь:

1. Бодрый усатый мужик в кожанке
2. Коммунист и революционер
3. Еврей

В 4 эпизоде 11 сезона “Мандомба” Кайл Брофлофски осуществляет поиск русского терориста-коммуниста Владимира Столфского. Это оч похоже на задачу поиска Троцкого для убийства. Потому мы подключим паттерны которые использовал Кайл в той серии. Также коронной фразой Кайла является “Сегодня мы многое поняли”, а значит если дать этому алгоритму его образ, то он будет самообучаемым и быстрее найдет брешь в Троцком. А т.к. Он является евреем как и Троцкий, то нельзя будет скопом удалить его из директории не задев важных элементов кода Троцкого.

Метод атаки будет опираться на перегрев защитных систем Троцкого до полного отключения. Нокиа 3310 запитает атакующий паттерн силой консьюмеризма, чтобы горящий под Троцким стул, прожигаемый его жопой от негодования, приводил к более крупному пожару. Рефлекторным действием будет тушить пожар водой, но мы применим как контрмеру алгоритм “под лежачий камень вода не течет” пользуясь свойствами того что Нокиа - это промежуточное звено (см. выше) чтобы заблокировать доступ воды и охлаждающих жидкостей к серверам Троцкого.

О победе

Каждому участнику мы выдадим 4 жетона - два жетона гавна и два жетона палок. Если идея любого другого участника кажется вам отвратительной, то можете выдать ему жетон гавна. Если вам показалась интересной, забавной идея или просто вас рассмешил доклад - дайте другому участнику жетон ветки.

Полученные вами от других участников жетоны нельзя отдавать, только раздавать те которые вы получили на старте. Жетоны которые вы получили на старте можно не отдавать, но они тогда не будут учитываться в вашем рейтинге.

По итогам всех докладов вы подсчитаете сколько вы получили жетонов и отправите организаторам. Мы, в свою очередь, соберем рейтинг.

***

Итак, нас ждет два основных турнира.

В призовом фонде ништяки как от стеклоходов, так и виртуальных адептов. Вам понравится)

Турнир памяти Яна Запасная Схема

Все когда-то было, и все повторится вновь)

Играем в HOMM 3.0.

Если будет 3+ игрока, желающих играть удаленно, для них будет организована такая техническая возможность.

Разделение по картам

Все участники будут разделены на группы по 3-4 человека. Каждой группе будет выдан ноутбук с установленным HoMM3 HD. Игроки бросают д20 кубик, чтобы определить последовательность хода. Играем хотсит.

Общие правила

Банов на героев нет. Банов на ред раш нет. Банов на сборные артефакты тоже нет (я не верю в то что вы соберете плащик для некроманта так быстро). Играем по пацански без гавна. В экран оппонента не смотрим.

Повторяющиеся замки - можно.

Играем на коне, чтобы поскорее и без дроча.

В любой момент партии можно сдаться, если вы понимаете что шансов уже нет. Сдавшийся получает секретную бонусную вкусняшку от Мандрагоры за то что не затягивал партию и плюсик в карму за четкость.

В случае спорной ситуации зовите судью. Мы не играем тут в закорючки и запятые по вордингам правил, даже не стремимся написать какие-то супер турнирные правила, а фаново рубимся в классическую игру. Начатая рулежка – автодисквалификация.

Ходы и конец игры

На первый ход каждому игроку дается 4 минуты. На все последующие ходы - 2. Игра продлится 2 недели (14 ходов) или по достижению 3:20 часов с начала партии..

Все бои с мобами можно вести только в режиме автобитвы. У игрока есть право переиграть вручную (загрузив с сохранения перед битвой) 3 боя с мобами в неделю.

Бои между игроками проводятся в живом режиме. Время боя не учитывается во времени хода.

По истечению времени или ходов произойдут финальные сражения, которые дадут дополнительные очки. Они проводятся разным образом в зависимости от количества участников:

Группа из 4-х игроков делится на 2 пары жеребьевкой, сначала бои происходят по парам, после победители каждой из пар сражаются между собой. Докупить армию можно лишь в первый днеь 3-й недели и более пополнить её будет нельзя. Сражения происходят в точке по выбору пары, находящейся примерно посередине между ними. Группа из 2-х игроков, если больше игроков на этот момент не осталось сразу сражается в финальном бою.

Если игроков осталось 3-е, то жребием из них определяется один, именуемый зачинщик. Два других занимают оборону в своих замках, этим игрокам запрещается докупать армию. Зачинщик нападает на двух других игроков по очереди, сам выбирая последовательность. Зачинщик может после победы над первым обороняющимся 1 раз докупить армию в любом замке по своему выбору.

Во всех финальных боях нельзя отступать и сдаваться.

Если по какой то причине путь героям к финальной битве преграждают монстры - можно воспользоваться чит кодом wogfrodo , чтобы выиграть бой, но лучше сделать сейв перед этим на случай спорных моментов. Но в идеале бы такой ситуации избежать.

Подсчет очков и победа

Победители определяются за каждым столом отдельно. Победители определяются на основании балльного рейтинга.

  1. Вы сохранили своего мейна (самый сильный герой в пачке) на конец игры - 1 очко
  2. Вы сохранили свой стартовый замок на конец игры - 5 очков
  3. За каждую победу в сражении над героем противника - 1 очко
  4. За победу (каждую) в финальных сражениях - 3 очка.
  5. За каждый замок под вашим контролем на конец игры - 3 очка

Финалист из всех столов определяется секретным образом, о чем станет известно только на самом турнире.

***

Турнир по Mortal Combat

Идет параллельно с героями. У вас точно будет возможность принять участие на месте и в том, и в том турнире.

Не будем душнить и пишем кратко! Главное правило - не будь пидором.

Все игроки, участвующие в турнире, обязаны внимательно слушать объявления судей (назначим на месте) и оперативно начинать свои бои. Задержка более 5 минут - поражение и дисквалификация.

Все игроки, не пользующиеся стандартными контроллерами, представляемыми организаторами, обязаны иметь личный контроллер и оперативно его подключать и настраивать.

Игроки, задерживающие ход турнира на 5 минут и более, получают поражение в матче и могут быть дисквалифицированы вне зависимости от причин задержки.

Так же огромная просьба участникам которые придут со своими девайсами, отключайте свои контроллеры от консоли и не при каких обстоятельствах не нажимать на кнопку старта контроллера во время чужих боев, чтобы не срывать матчи проходящие в тот момент.

Перед началом каждого боя игроки должны сделать все выборы (сторон, персонажей, режимов) в рамках игровых настроек. Если игроки не могут определиться с очередностью выбора, они обращаются к судье, и тот делает выбор согласно правилам: случайным образом (средствами игры, подбрасыванием монетки), двойным слепым методом (игроки втайне друг от друга сообщают судье свои выборы). Это правило действует перед каждым боем, что означает, что "лузерпика", "виннерпика" и других ограничений на смену персонажей и других на турнире нет (и не будет).

Групповая стадия

Все игроки случайным образом разбиваются на группы в зависимости от количества участников. В группах каждый играет с каждым, матчи до победы в двух боях. Из группы выходят два игрока с наибольшим числом побед; при равном количестве побед смотрятся личные встречи игроков, затем количество поражений. Если выходящие из группы не определились и после этого, играются матчи до победы в одном бое, пока не определятся вышедшие из группы.

Пояснение: Все играют в своей группе по 1 бою по принципу каждый с каждым, т.е. если в группе играют 4 игрока, то это будет выглядеть так: 1-2, 1-3,1-4, 2-3,2-4, 3-4.

Игроки, занявшие в своих группах 1-2 места, попадают в сетку плей-офф. Далее бои идут на выбывание.

Внутриигровые правила и настройки для Mortal Kombat:

  • Версия игры 1.05 для PS4.
  • Бои в режиме "Два игрока" - "Один на Один" до победы в 2-х раундах по 90 секунд.
  • Разрешены все доступные персонажи.
  • Разрешены любые не программируемые контроллеры на выбор игрока.
  • В первом бою арена выбирается по желанию игроков. Проигравший в первом бою имеет право сменить бойца или арену (победитель - нет)
  • Перед боем участники по желанию могут провести "button check", чтобы проверить настройки кнопок контроллера.
  • Если по каким то причинам бой прервался, то участники обязаны воспроизвести предыдущий бой, с тем же количеством хп, энергии, расположением на карте (не критично в самом начале боя)
  • Ничья. Матчи не могут закончиться вничью. Когда истекает время раунда (90 секунд), тот игрок, у которого остается больше здоровья, объявляется победителем в этом раунде
  • Каждый игрок имеет право до начала матча посмотреть комбинации приемов своего персонажа. В процессе матча это делать нельзя

Нечестной игрой считаются следующие действия:

  • Помощь со стороны (зрителей, других игроков и т. д.). В случае, если судья решит, что игрок получил подсказку, то к игроку могут быть применены санкции, вплоть до признания его поражения в матче;
  • Неспортивное поведение (крики, ругань и т. д.), или неподобающие действия, мешающие проведению турнира;
  • Любые другие действия, признанные судейской бригадой неспортивным поведением.

При обнаружении совершения игроком любого действия, считающегося нечестной игрой, по решению судейской бригады к игроку могут быть применены санкции вплоть до дисквалификации с турнира.

Организатор оставляет за собой право назначать и изменять меру наказания за любой вид нарушения правил, без предварительного уведомления игроков.

***

Конкурс на самую оригинальную потнорукую идею

Хей! Всем привет! На связи Дикси Флэтлайн.

Мы тут в рамках создания DW 3.0 реанимировали Арену (спасибо Золотой Яме), скоро увидите ее во всей красе.

Так как чтобы заняться прямо на вечеринке тем, что вы так все любите (подрочить в черное-и-белое как следует), времени у нас явно не хватит, предлагаем такой замес.

Объявляем конкурс на самую оригинальную потнорукую идею.

Читаете гайды и мануалы, занимаетесь минмаксом и придумываете чит-поломную комбу для боевочки. Можно хоть цельный билд, можно одну конкретную идею.

Самый классные и крутые задумки наградим. Присылать идеи мне, до начала вечеринки.

Рамки:

  1. Идея про боевочку или боевое применение.
  2. Только то, что есть в официальных мануалах. Никаких древних трактатов, которые не одобряет цензорат.
  3. Только то, что уже явно описано и не требует согласования. Никаких идей класса "ну, я пойду в Цензорат, буду ныть про вот этот артефактик, и когда мне разрешат, я ууууух!"
  4. Без дроча формата "ну, сперва я год доминирую целую армию, потом призываю левиафана и вот после этого".
  5. Идеи должны быть оригинальными.
  6. Не надо советов формата "качайся 3 года и вот после этого будешь крутой".

Судим так:

  1. Будет жюри по приглашениям.
  2. Оценивает повер\изящность\новизну\доступность.
  3. Парочке первых мест дадим чо нить.

***

Литрбол

Мы там обещали литрбол, чтобы иногда отрываться от экранов и разминаться. Типа ЗОЖ. Ну почти.

Проходить будет так. Личный зачет для всех участников, можно пройти за все время, которое будет отведено в расписании на эту игру, чтобы успевать участвовать в двух основных турнирах. Три испытания на время, ловкость и аккуратность. Пиво - есть и алкогольное, и безалкогольное, а хотите вообще свое приносите. Прям много бухать не надо, тут скорее такие веселые старты с алкогольным уклоном.

Конкретные правила и испытания будут озвучены только на месте. Сохраним интригу)

***

Рейсинг на Смотре (гонки)

И вот, последнее, чего не хватало, - правила гонок. Правила общие, не только на эти гонки.

Отличия, которые будут в этот раз:

  • машины экипажам будут предоставлены стеклоходами, одинаковые более-менее, со всем списком характеристик
  • кругов точно будет не больше 3, может быть меньше, посмотрим по времени на месте
  • подготовка экипажей происходит строго до гонок, на это будет отведено время, чтобы между Героями и Мортал комбат успеть. После старта гонок на комплектацию экипажа и уточнение деталей время не тратим.
  • вопросы задайте заранее Братухе прямо там в правилах комментами.

Правила

Общие положения
  • Кольцевой маршрут по известной схеме:

  • Всего до 46 шагов в треке, в зависимости от дорожки. Протяжённость трассы - 5,67 км. Расчётное время прохождения - 3-8 ударов сердца.
  • 2 зоны прямой, 2 — повороты. Всего 4 дорожки + 2 обочины — внутреннего круга и внешнего. Обочины наносят по 1d6 повреждений тачке за каждую пройденную по ним клетку. На Университетском могут быть расположены по выбору игроков пит-стопы команд, с отмеченными заранее въездами.
  • В зоне поворота присутствуют — занос, снос, опрокидывание.
  • Движение возможно по прямой, перпендикулярно вбок и наискосок. Проходимость ограничена обочинами и другими тачками.
  • Характеристики тачки — это крайние ограничители характеристик водилы и штурмана, а не собственные возможности.
  • Характеристики тачек имеют диапазон 0-10 + «легендарный» уровень, считающийся значением 11.
Водила
  • Характеристики водилы:
    • Сила
    • Ловкость
    • Выносливость (считается также массой)
    • Харизма и иные социальные характеристики
    • Воля
    • Атлетика
    • Здоровье
    • Броня
    • Инициатива
    • Вождение
    • Магические способности, уместные при вождении
Тачка
  • Характеристики тачки. Любая тачка имеет свой “потолок” и базовые значения характеристик. Базовые тачки, выдаваемые экипажам без собственного транспорта, имеют характеристики 2(значение)/3(максимум). Характеристики могут быть восстановлены Механиком на пит-стопе или Штурманом на ходу (со штрафами) при потере. На пит-стопе Механик может попытаться поднять временно характеристику ценой структурной целостности тачки на 1, но не выше максимума.
    • Подвеска (влияет на нежелательные движения — занос, опрокидывание и другие. Может иметь положительное и отрицательное влияние)
    • Скорость (максимальная)
    • Тормоза
    • Кенгурятники (дополнительный урон)
    • Прочность (здоровье)
    • Защита пассажиров (броня+укрытие)
    • Масса
    • Впрыск (количество зарядов для впрыска спец. смеси в топливную систему) - от 0 до 5
    • Воля (если применимо - к проуждённым и артефактным тачкам)
    • Ярость (если применимо)
Ситуации
  • Типы ситуаций на поле:
    • Движение — происходит со скоростью, которой достигла тачка в предыдущем ходе по направлению выбранной дорожки.
    • Ускорение — изменение скорости за счёт действий водилы, штурмана, впрыска, заноса, удара, тормозов и т. д.
    • Остановка — тачка достигает скорости 0 в результате любых действий — и останавливается в том положении относительно дорожек, которое имела в момент последнего изменения скорости.
    • Занос — треть скорости с округлением вверх. Движение происходит под сорок пять градусов к выбранной полосе движения в направлении внешней дуги трассы. Скорость заноса вычитается из линейной скорости тачки.
    • Опрокидывание — если значение суммы заноса и силы внешнего удара выше показателя управления водилы. Даже если удара нет, возможно в случае обычного заноса на слишком высокой скорости.
    • Вылет с трассы, падение — требует полного хода на каждый бросок силы (продолженный бросок Водилы и Штурмана) против массы тачки чтобы вытолкать её обратно (если, конечно, осталось, что выталкивать!).
    • Ремонт — без штрафов в зоне пит-стопа при полной остановке. На ходу — требует броска ловкости и атлетики, иначе — падение и полный урон скорости.
    • Удар на скорости: масса ударного объекта+квадрат скорости, где выбирается разница в скорости между сталкивающимися объектами — прямой при таране, угловой при бортовке (удар наискосок считается бортовкой). Смещение от удара по направлению удара равно разнице силы удара и суммарной массы получившей удар команды (тачка+все пассажиры) + успехи броска вождения, отложенные на защитные действия.
    • Авария — прочность тачки достигает 0. Происходит падение всех пассажиров с полным уроном от скорости. На трассе появляются 1-5 обломков-препятствий, на которые распределяется масса распавшейся повозки.
    • Усталость: проверка выносливости за каждый пройденный круг (или при некоторых событиях), по растущей сложности 3+, где результат 0 — один уровень усталости, ботч — 2 уровня.
    • Трата пункта воли — отменяет штрафы усталости на ход. Дары, заклинания — на одну сцену (круг).
    • 1 сцена = 1 круг, для каждого экипажа — считается за их круги.
    • Погоня! - столкновения между участниками, траффиком и стационарными объектами приводят к броску на чёт-нечет. На нечет на поле появляется полиция, преследующая экипажи. Полиция бортуется, может стрелять и не отстаёт до конца гонки. Полицейскую машину можно уничтожить, но это автоматически приведёт к появлению двух новых. Наличие машины полиции на трассе не отменяет появление новых в случае новых ударов.
    • Пит-стоп — располагается по предварительному выбору команды на Университетском. Позволяет производить ремонт и попытки лечения экипажа.
    • Пеший ход. В случае спешивания, скорость движения определяется третью суммы силы и атлетики персонажа с округлением вниз. В начале каждого раунда скорость не сохраняется, определяется заново. Занос отсутствует.
    • Траффик - каждый ход на карте обновляются 1d6 обычных машин, движущихся со случайной скоростью, которые исчезают, пройдя прямой отрезок, на котором появились. Их прочность опредеяется типом машины. Траффик не бортуется в ответ, не меняет скорость на протяжении движения. Столкновение с траффиком приводит к броску Погони!
    • Палево! - применение вульгарной магии, даров, искусств и дисциплин на трассе или на машины полиции может пошатнуть Маскарад, Завесу и т.д. Ответственность при этом ложится на накосячивший экипаж целиком. Может привести к появлению машины Охотников с тяжёлым вооружением.
Управление
  • 1 раунд = один бросок управления возницы (Ловкость+Вождение за редкими исключениями). Бросок производится в начале раунда. Затем в порядке инициативы возницы и их пассажиры производят действия. Возницы тратят свой пул успехов в любом количестве на действие, после чего, если их пул не опустел к окончанию круга инициативы — производят новое действие, и так до конца раунда. Успехи на броске могут быть распределены так:
    • Изменение скорости (успехи — масса + ускорение или тормоз)
    • Изменение заноса (успехи +- ⅓ скорости с округлением вверх)
    • Противодействие удару или встречный удар: изменение скорости чтобы уменьшить или увеличить силу удара за счёт разницы скоростей. Происходит непосредственно в момент удара, при наличии свободного успеха из пула успехов. Удар снижает скорость всех столкнувшихся на 1. Каждый успех, вложенный в защиту, снижает урон на 1 и может даже привести к обратному урону. Можно распределять входящий урон на смещение, скакуна, повозку, возницу и иных членов экипажа.
    • Защита от смещения после удара: смещение от удара по направлению удара равно разнице силы удара и суммарной массы получившей удар команды (колесница+все тягловые силы+все пассажиры) + успехи, отложенные на защитные действия.
    • Изменение направления движения или полосы движения: (успехи-подвеска). Возможно добровольно уходить на обочину, таранить траффик и т. д. - со всеми полагающимися последствиями.
    • Иных действий у Водилы нет даже за ярость или Стремительность - все Водилы одинаково ограничены тяжёлыми железяками из которых сделаны их “повозки” в маневренности, а отвлекаться от дороги - так себе идея! С одним исключением: Водила может совершить одно стандартное действие в режиме боёвки, бросив руль и таким образом отказавшись от всех вышеперечисленных действий на ход, включая защитные - в этом случае тачка сохранит направление и скорость движения, имевшиеся на конец предыдущего хода.
Штурман
  • Штурман может совершать положенное ему количество действий за каждый раунд по правилам боёвки. Относительная скорость с другими объектами на карте является штрафом к броскам вроде стрельбы, метания, магии требующей прицеливания или атаки в ближнем бою (возможно только в момент бортовки). Абсолютная скорость тачки - штраф к сложности её ремонта Штурманом на ходу.
    Штурман имеет собственную отдельную инициативу и может советоваться с водилой в рамках правил по словам, произнесённым в бою.
    Штурман может пересесть на место Водилы. Это займёт полное действие и требует либо пустого места Водилы, либо “рокировки” - в этом случае действие тратят и Штурман и Водила, а завершённым оно считается в более низкую инициативу из двух.
Механик
  • Ждёт авто на питстопе. Может ремонтировать тачку, лечить экипаж, производить магические воздействия без штрафов, в порядке своей инициативы - обычное количество действий боёвки за ход. Качественный пит-стоп (при высоких ресурсах или магической поддержке) может давать бонусы на действия Механика.
Правила соревнований

Правила Рейсинга несложные, но требуют неукоснительного соблюдения.

  1. Соблюдай Завесу, пёс!
  2. Не давай заднюю, пёс!
  3. Магические воздействия извне гоночной трассы запрещены. Предварительные усиления должны быть сняты, если их источник не выходит с экипажем в гонку. Механик - часть экипажа. Поймают за читерством - дисквалификация точно, наваляют - возможно! Помни,пёс, у Стеклоходов здесь камеры повсюду!
  4. Гонка идёт до трёх, семи или двенадцати кругов. Даже последний оставшийся в живых экипаж обязан завершить положенные круги или будет считаться позорным псом!
  5. Победа оправдывает средства — до тех пор пока их источник непосредственно присутствует на Рейсе, пёс!
  6. С тачкой или без — если хотя бы один член экипажа пересёк финишную черту — участник считается завершившим гонку. Остальные - позорные псы!
  7. Ставки должны быть сделаны непосредственно до старта заезда. Ставятся только настоящие ценности. Если ставка экипажа вовремя не объявлена - то это твоя тачка, пёс!

Дресс-код

Никакого особого дресс-кода у вечеринки нет. Мы приветствуем свободу самовыражения и против узких рамок. Так что самовыражайтесь по полной! От любимой футболки до модного косплея. Расскажите потом, почему именно такой образ получился, нам просто любопытно. Ответ “из шкафа выпало” - тоже считается.

Единственное, отметим, что супер уместным элементом вашего образа будет ноутбук. Если есть возможность, обязательно захватите. И напишите Мандрагоре, если привезете ноут. Она там у нас считает, сколько чего хватает для проведения турнира.


Об угощении

Джулия Мандрагора всем говорит, что больше не повар, а на вечеринке же все равно что-то есть надо…

В общем, дело такое. В МГУ можно пойти в столовой поесть, а можно быстро чего вкусного и вредного перехватить в буфете. Вот быстрое и вредное (пиццу там, чипсы, сосиску в тесте) мы на вечеринку организуем, со своей стороны.

А если кто принесет еды из столовки или такую, как в столовой (котлетки, салатики, супы, компоты и т.д.), тот непременно каких-нибудь ништяков от нас получит за заботу о нашем правильном питании.


#знание_сила

Обратный отсчет до вечеринки пошел!

Дикси писал о наших целях и планах, так что впереди много работы по DW 3.0. По этому поводу немного пошерстили DW 2.0, ностальгия, все дела, многочисленные популярные темы. Некоторые вот предлагаем вспомнить перед вечеринкой.

И начнем с Темы для самообразования, в конце концов, мы высшее учебное заведение) Поддержим традиции МГУ)) и DW. Уже догадались, да, какая тема в пятницу?:)

Пишите тут в комменты свои вопросы, которые вас волнуют с познавательной точки зрения. Хэштег #знание_сила

Кто знает и не жмет инфу, отвечайте тут, с тем же хэштегом. Я потом награжу самый полный ответ, на мой субъективный взгляд. И на какой-то понравившийся вопрос дам потом свой ответ.

Ну и на вечеринку не забудьте прийти)

Зельда, МГУ


Об удаленном участии

В настоящий момент удаленным участникам вечеринки доступны следующие опции:

  • Велосипед и Костыль
  • Арена
  • Тема для самообразования (но она всем доступна)
  • И лотерея для дам, о которой станет известно в пятницу

Если удаленных участников станет больше, хотя бы 4+, то им станет доступно главное событие нашего мероприятия - Турнир по HoMM (но в таком случае стоимость участия увеличится).


Тайминг

Немного о нашем тайминге.
Многие события идут в параллель друг с другом. Вот здесь табличка для наглядности.

время

основное событие

параллель

15:00

встреча гостей, приветствие

15:15

Распределение команд для турнира по героям

где-то здесь начало литрбола

15:30

Турнир по HoMM

15:45

16:00

Начало Велосипед и Костыль (в свободное время все делают, отсчет времени идет с момента выдачи задачи)

16:15

где-то здесь начало Мортал Комбат

16:30

16:45

17:00

начало подготовки экипажей к гонкам

17:15

17:30

17:45

18:00

18:15

18:30

окончание литрбола

открытие всех работ Велосипед и костыль, для оценки

18:45

19:00

Перерыв, финал Мортал Комбат

19:15

19:30

Гонки вокруг МГУ

19:45

20:00

20:15

20:30

20:45

21:00

Финал турнира по HoMM

финальный подсчет рейтинга Велосипед и костыль

окончание работы арены

21:15

21:30

21:45

22:00

Подведение итогов, награждение

22:15

Прощание с гостями

Теперь немного пояснений к ней:

Турнир по Героям начнется строго в указанное время, в 15:30, без опозданий. Распределение команд произойдет в 15:15. Пожалуйста, если вы написали, что привезет ноутбук с собой, постарайтесь по возможности приехать до начала мероприятия, чтобы мы заранее поставили все необходимое на ноутбук для проведения игры.

Поскольку сам ход занимает не много времени, а перерыв тоже надо чем-то занять, в параллель постепенно начнутся Литрбол, Велосипед и Костыль, а примерно в 16:30 стартует Мортал Комбат, в 19:00 состоится его финал, который смогут пронаблюдать уже все гости вечеринки.

Также в 19:00 будут открыты все работы Велосипед и Костыль и вывешены в DW 3.0, чтобы собрать свои лайки. Не стесняйтесь просить своих друзей, как на вечеринке, так и вне ее, голосовать за ваши работы)) Пусть лайкают до 21:00. Какая это по счету, Четвертая лайковая? Ну или первая, смотря как считать)

Рейсинг на Смотре (гонки) стартуют в 19:30, идут без параллелей. Подготовить экипажи можно будет с Пятым Луны с 17:00 до 19:00.

В 21:00 начнется финал турнира Героев, а также произойдет подсчет лайков Велосипед и Костыль.

Примерно в 22:00 мы проведем награждение и раздадим призы.