Отряд
Суть сценариев
Структура хода
Перемещение
Стрельба
Ближний бой
Активация способности
О чем важно знать
Как создать свой отряд?
Главные герои
Рядовые
Если вы захотели набрать отряд самостоятельно
Справочные книги:
Stagrave на русском
Официальная эррата
Отряд
Игра представляет собой классический скирмиш — здесь в команде у каждого игрока не более 14 персонажей. По умолчанию 10, это 2героя и 8 рядовых. Так же при помощи разных способностей или особенностей сценария игрок может получить до 3 призванных существ, контролировать больше одновременно нельзя. Улучшением своей базы или корабля можно получить еще 1 рядового. Это максимум, отряд никогда не может быть больше 14.
Два героя, являющиеся важными персонажами в «Сериале». Это единственные два персонажа, которые могут существенно прокачиваться в ходе кампании. У героя имеется класс, влияющий на бонусы к параметрами (см. про них ниже) и классовые способности (по сути, заклинания). Герои не равны, один послабее. Это волшебник и ученик, капитан и старпом, злодей и приспешник, и т.д. и т.п., выбрать их отношения и стиль можно самому.
Все остальные солдаты делятся на разновидности, отличающиеся стоимостью найма, экипировкой и параметрами. Они могут взять улучшенную экипировку, либо быть уволены и заменены на более дорогих коллег.
У всех фигур на столе есть следующие параметры:
- Движение (Move) — дистанция движения в дюймах.
- Стрельба (Shoot) — навык стрельбы: одновременно отвечает за меткость и наносимый урон.
- Бой (Fight) — навык боя: отвечает за меткость и наносимый урон в ближнем бою, а также за способность увернуться от попадания стрелковой или рукопашной атакой.
- Воля (Will) — способность противостоять воздействию на разум, включая страх, а также способность использовать сложные устройства.
- Броня (Armour) — броня определяет защищенность и сокращает получаемый урон, также усложняет применение некоторых способностей.
- Здоровье (HP) — классические хит поинты.
Суть сценариев
После расстановки фигур на поле игроки помещают на поле определенное количество маркеров (token), которые бывают 4 типов:
- Физические: сокровища или лут — содержат материальные богатства. Сокровища это бонусы вне тактичек, лут это бонус на тактичку.
- Нематериальные: инфо или сюжет — инфо позволяют получать информацию, сюжет позволяет двигать историю.
Что конкретно в маркерах либо предписано сценарием, либо случайно генерируется по трем разным таблицам. Сокровища и лут затрудняет движение, инфо и сюжет дольше захватывать.
В целом, все сценарии так или иначе крутятся вокруг захвата этих маркеров — фигура должна подойти к маркеру, вскрыть, забрать, и убежать с ним с карты. Убивать противника или враждебных существ обычно не требуется. То есть в кампейне победы в конкретном сценарии как таковой нет, на исход кампании влияет развитие сюжета, изредка уничтожение ключевых боссов-НПС и внешние события.
Если вам удобно читать по-английски, вот тут краткая версия правил в красивом pdf. Ниже пересказ.
Структура хода
Все броски в игре делаются на 1d20.
Инициатива определяется случайным образом в начале каждого хода.
Ход состоит из нескольких фаз, в рамках каждой из них все игроки действуют в порядке своей инициативы:
- Фаза первого героя — активируется главный герой и до 3 солдат, находящихся в пределах 3'' и в пределах видимости.
- Фаза второго героя — аналогично активируется помощник и до 3 солдат в пределах 3'' и в пределах видимости от него.
- Фаза солдат — активируются не активированные до этого солдаты.
- Фаза существ — активируются не контролируемые игроками существа, например злые пираты-зомби или монстры.
Во время своей активации фигура может сделать движение и одно из следующих действий:
- Использование способности — только герои.
- Выстрел.
- Рукопашная атака.
- Попытка «вскрыть» маркер.
- Второе движение (на половину дистанции).
- Специальные (предписаны сценарием, уникальные и т.п.).
Количество действий может изменяться под влиянием состояний (оглушение, отравление и т.д.) или активных способностей.
В групповой активации (когда игрок ходит героем и солдатами вокруг) первым действием всех активированных фигур должно быть движение. Иначе порядок действий выбирает игрок.
***
Перемещение
- Лазание или труднопроходимая местность: вычесть из движения 2” за каждый пройденный 1”
- Прыжок: можно прыгнуть не дальше, чем до этого фигура прошла. Сумма разбега и прыжка не выше параметра движения.
- Бой: фигура в бою не может двигаться.
- Принуждение к бою: фигура, не находящаяся в бою, может перехватить вражескую фигуру, которая движется в пределах 1” от неё.
- Падение: менее 3” – без эффекта. Более 3” – получит урон = 1.5 x расстояние в дюймах, округленное вниз.
- Плавание: сделайте бросок на плавание (целевое число 5), принимая во внимание модификаторы. Если бросок успешен, фигура активируется как обычно. Если неудачен, никаких действий у фигуры в этом ходу и получает урон, равный провалу на броске на плавание (выкинутое минус целевое).
- Спасение в бегстве (Run for It!): своим первым действием фигура может двигаться на 3”, независимо от любых штрафов на движение. После этого активация немедленно заканчивается. Полезно для «заблокированных» фигур.
***
Стрельба
Стрелять можно в цель, находящуюся на линии видимости и в пределах дальности оружия. При стрельбе стреляющий делает бросок d20 и прибавляет к нему свой модификатор Shoot. Цель делает бросок, добавляет к нему свой модификатор Fight а также дополнительные модификаторы за укрытие и т.д. Если результат стреляющего больше результата цели, произошло попадание. В таком случае из результата стреляющего вычитается Armour цели, разность — это нанесенный урон.
Таким образом, цель и стрелок делают по одному броску d20, и этого достаточно, чтобы определить результат атаки.
Для гранат (в т.ч. дымовых) и огнеметов свои особые правила — это атаки с использованием шаблонов.
***
Ближний бой
Для ближнего боя атакующий делает бросок d20 и прибавляет свой модификатор Fight, защищающийся делает то же самое. Оба они могут добавить модификаторы за дополнительных атакующих (то есть выгодно нападать в рукопашной толпой). Здесь урон наносит тот, чей бросок выше. То есть атакующий может в результате получить урон. В остальном всё принципиально так же, как в стрельбе.
Критические значения:
Как стрельба, так и ближний бой предусматривают критические попадания — при натуральной 20ке на кубике наносимый урон увеличивается на 5. Критический провал при стрельбе обозначает заклинивание оружия — одно из многих присутствующих в игре состояний.
***
Активация способности
Это может делать только герой. У него есть набор способностей (Power). У каждой способности есть сложность активации, выраженная числом. Сложность увеличивается на 2, если способность взята не из своего класса, и может также увеличиваться при использовании брони.
Для активации делается бросок d20, нужно выбросить результат не менее сложности активации, чтобы способность успешно активировалась. Если результат недостаточен, то фигура может «перенапрячься» и компенсировать недостачу, потеряв соответствующее количество хитов.
Способности есть как используемые до игры (обкаст и т.д.), так и во время игры (основная часть списка способностей), так и после игры (например, попытка продать лут дороже, подлечить кого-то, призвать нового духа и т.д.)
О чем важно знать
В этой игре достаточно большой рандом — весь ваш гениальный тактический маневр может пойти прахом просто потому, что противник с крита убил вам бойца. Удача играет значительную роль, особенно на малой дистанции. Однако это скорее не недостаток, а особенность игры: превратности судьбы и воля случая — элемент повествовательных приключений. А эти тактические игры в первую очередь про историю.
В правилах есть неупомянутые нюансы, типа точной таблицы модификаторов стрельбы или бросков гранат. Прочитать их все же лучше целиком. Это 17 страниц в pdf по ссылке. С 13 по 30 включительно. Чтение не займет много времени, правила простые.
Как создать свой отряд?
Главные герои
Для игры вам нужно определить двух главных персонажей этих историй. Ограничения в отношении этих персонажей такие:
- Это можете быть ваш основной персона или ваш доп (но не оба вместе), связанный с вами персонаж из чарника, ваша фигура.
- Это не может быть персонаж драматически превосходящий по силе чарник игрока, даже если по какой-то причине он ваша фигура/отражен в чарнике. Мы играем в типичные конфликты ОА, а не в бои патриархов и архимагов. При этом грозный чудовищно сильный противник может быть PvE обстоятельством на поле боя, как некий финал кампании.
- Этот персонаж должен быть человеком или производной от человека, явно движимый вашей волей или приказами. Моменты сюжетных выборов в игре должны быть понятным образом соотнесены именно с вашим персонажем, так же не должно происходить комичных ситуаций, в которых тюльпа-шоггот щупальцем «случайно» решает судьбу домена.
Будучи убраны со стола персонажи-герои могут получить ранение или увечье, но рискуют своей жизнью только в одном обстоятельстве – если другой персонаж-герой нанося им ранение явно и недвусмысленно заявил о желании нанести смертельный удар. PvE фигуры обладающее аналогичным свойством всегда прямо отмечены и являются «боссами» долгих кампаний. Случайных смертей не бывает.
Персонажи создаются по типовому профилю, который редактируется в зависимости от их сути (класса). Класс персонажу выбирается так – какую черту образа вы хотите максимально подчеркнуть.
Например, ваш гару-теург с высокими боевыми характеристиками вполне может быть на старте колдун, ветераном или нелюдем.
В игре представлены такие классы:
- Аристократ, вы хотите подчеркнуть богатство, статус и влияние.
- Нелюдь, тело вашего персонажа далеко за пределами человеческого.
- Киборг, искусственно созданный персонаж или пошедший путем машины.
- Знающий, вы хотите подчеркнуть знания персонажа.
- Охотник, за дичью или головами, вы хороши в дикой природе.
- Следователь, вы хотите подчеркнуть персонажа как детектива.
- Мистик, в первую очередь вы – маг. Внутри есть 12 субклассов магии.
- Вампир, сородичу не обязательно брать этот класс. Вы хотите подчеркнуть Голод.
- Паладин, вы сражаетесь за правое дело и сражаетесь яростно.
- Психик, разум превыше плоти и вы хотите это подчеркнуть.
- Создатель, в равной мере робототехник, мастер големов или биомонстров.
- Изгой, для жулья, ворья и прочих рогов.
- Техник, для технопарадигмы любого рода, от Стеклоходов до технотауматургии.
- Везунчик, вы не колдуете на Судьбу, вам просто везет! Может быть вы избранный.
- Ветеран, вы повидали всякое дерьмо и опытный командир отряда.
Внутри всех этих классов есть масса способностей и заклятий, которые выбираются на старте и набираются потом по ходу игр. Вы не ограничены только способностями своего класса, т.е. персонажа можно будет раскрыть во всей красе. Однако, действует важное ограничение. Если у вашего персонажа нет аналогичной способности в чарнике, вы не можете её «докупить» на тактичку никаким образом, совершенно вообще совсем никак.
Пример 1: ваш персонаж вампир не может выбрать «вампирскую» способность контроля животных, если у него нет соответствующего уровня Анимализма, даже если он взял класс «вампир», где такая способность в принципе предусмотрена. Пример 2: ваш персонаж чародей не может брать себе сильные боевые способности класса «нелюдь» трансформирующие его тело, если он не обладает нужными ритуалами Превращения или аналогом. Сначала вам надо в мире игры обрести этим персонажем способность принимать нечеловеческую боевую форму, а только потом вы можете начать этим пользоваться на тактичке.
При этом развитие чарника персонажа не означает автоматического появления такой способности на тактичке, её придется развить отдельно. Объяснение этому факту в мире игры такое – вы научились эффективно применять свою новую способность в связке с отрядом более слабых бойцов. Кстати о них.
***
Рядовые
Рядовые солдаты оккультного андеграунда. Аколиты, молодые гули, пролы, зачарованные или просто опытные смертные. Хотя многие из этих людей не имеют реальной боевой подготовки, всех они обычно называются "солдатами". Из-за большого количества желающих войти в оккультный андеграуд, сверхъестественные создания могут завербовать их в свою боевую группу, просто пообещав прикосновение к настоящей магии или небольшой гонорар. Некоторых может вести долг или вера в ваши идеалы, а у кого-то из них может по сути не быть своей воли. В любом случае с их вербовкой проблем не будет.
Существа, которые действительно обладают высоким уровнем подготовки или специальными навыками, называются " специалистами". Специалисты уже предоставляют более серьёзные услуги и несут важные функции в боевом отряде. Вербовка специалиста в любом случае потребует гонорара и в случае некоторых специалистов постоянного доступа их командира к специфическим фигурам.
Гибель специалистов и солдат не сказывается на фигурах. Сам факт наличия у вас фигуры позволяет вам стартовать с лучшим набором солдат. Вы можете создать стартовый отряд учитывая такие правила:
- Если у вас в биллинге есть личная пешка (и это не вы сами), то вы можете добавить в свой стартовый отряд одного солдата за 3 бесплатно.
- Если у вас в биллинге есть личный конь (и это не вы сами), то вы можете добавить в свой стартовый отряд одного солдата за 5 бесплатно.
- Если у вас в биллинге есть личный офицер (и это не вы сами), то вы можете добавить в свой стартовый отряд одного специалиста за 7 бесплатно.
- Если у вас в биллинге есть личная ладья, , то вы можете добавить в свой стартовый отряд одного специалиста за 10 бесплатно.
- Если у вас в биллинге есть личный ферзь или король, то вы можете добавить в свой стартовый отряд одного любого солдата или специалиста бесплатно.
Количество фигур тут не имеет значения, однако это должна быть именно ваша фигура. То есть вы можете получить до 5 преимуществ на старте, за пешку/коня/офицера/ладья/королевские фигуры. Так же используя стартового солдата или специалиста "от фигуры" вы не можете продать или передать на время эту фигуру, пока этот солдат или специалист в вашем отряде.
Вы можете дать всем солдатам и специалистам имена если пожелаете, но лучше не привязываться к ним слишком сильно. В сумме у вас будет ~8 таких помощников в приключениях.
Когда новый боец вливается в команду, игрок может заявить, что этот боец является низшей нежитью/конструктом/роботом. При этом, ничего доплачивать не нужно, равно как и менять его характеристики и экипировку. Подобные создания обладают иммунитетом к ранениям и отравлениям, не страдают от воздействия газа или безвоздушной среды, но имеют собственные уязвимые и слабые места. Ряд способностей героев применимы исключительно к таким конструктам, в то время как другие способности на них не действуют. Естественно, такая заявка оправдана, если следующие за персонажем помощники действительно нечто подобное и он понятным образом с ними связан.
Пример: для технократа-мозгоправа будет невозможным заявить, что весь его отряд это зомби. Что касается роботов, ситуация получше, но персонажу потребуется или дополнение Поддержка или же занятия бюрократией, которые это оправдают.
***
Если вы захотели набрать отряд самостоятельно
- Герои создаются по правилам stargrave, однако мистик вместо своего основного набора способностей может взять одну из магических школ frostgrave 2ed.
- Нет никаких «стартовых» денег, на которые можно набрать солдат и специалистов. Вы или берете солдат, помеченных как «бесплатные», или тратите на найм указанное число ресурсов из биллинга.
- Вы можете набирать рядовых и специалистов из вот этой таблицы со всеми ограничениями в ней.
Ниже будет
- Таблица случайного лута, сокровищ и инфо маркеров.
- Таблица развития вашей базы (домен, капелла, конструкт, фригольд, каэрн, умбраход).
- Таблица артефактов, приборов и зелий.